95后“燒錢”愛好背后,暗藏千億藍海市場

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97年的杉杉,因為和朋友玩《戀與制作人》手游,也成了花錢如流水的少女。每個月都花648買個禮物包,用她話說在圈內已經算“寒酸”的水平,流行說法是總氪金條(累計充值金額)1000元以上的叫微氪,萬元以上的叫重氪,而她的95后朋友已經花了92萬元。
為一款超現實戀愛游戲,他們不僅買虛擬禮物充值,還會購買手辦等IP衍生品。“95后誰沒個燒錢的愛好呢?”杉杉認為她們這個年紀,是追求自我和享受消費快感最好的年紀。
95后消費水平確實驚人,一件《魔道祖師》魏無羨的Cosplay服要9999元;一臺美少女戰士定制版電腦主機,價格近5萬元。在80后看來“敗家”的消費行為,在他們看來物超所值。
那么95后最喜歡消費哪些物品?近期的游戲展會ChinaJoy現場,公布了《95后玩家剁手力榜單》。榜單顯示,手辦、潮鞋、電競、攝影和Cosplay成為95后年輕人中熱度最高、也最“燒錢”的五大愛好。
而潮鞋、手辦、電競也正成為時下發展最快的領域,相比很多行業一直在哀嘆市場紅利消失,95后經濟仍在平均保持50%以上的增長速率,如何在95后市場經濟中掘金?成為時下熱門的話題。

一、不一樣的95后消費市場
95后喜歡買收藏大于實際價值的物品,95后消費市場和80、90后消費市場存在諸多不同。
其實這是不同成長環境造成的消費觀點差異:“60后、70后、80后都會買一些紅木、瓷器之類的東西,供自己欣賞把玩或者裝飾家庭。而95后、00后愿意選擇一個兒時的虛擬英雄去充實自己的生活。”
手辦制作公司可樂工作室的李明說道,95后消費最看重的并不是品牌,也非實用,他們更喜歡情感代入感強的產品。
95后喜歡IP化的產品,源于他們對孤獨更加敏感,更喜歡通過IP尋找志同道合的朋友。90后多數還有兄弟姐妹,95后大多是一個家庭一個孩子。所以他們受到更多寵愛,卻缺乏同齡朋友。
二、幾千億的新興市場
95后群體年齡在19-24歲之間,他們已經初步具備賺錢能力,而他們的消費能力也更加出眾。
那么95后市場規模能有多大?
目前潮鞋市場已經跑出了幾家平臺型企業,其中球鞋交易平臺“毒”App今年完成了A+輪融資,投資金額未透露,不過據傳“毒”App的估值達到10億美元。而在今年6月份,球鞋交易平臺“nice”也宣布完成數千萬元美元D輪融資。這些平臺的用戶主要就是95后。
從千億規模的玩偶手辦市場看,雖然一直沒有出現規模化的企業。但是可樂工作室的李明相信,隨著網絡的發展,全球文化不斷共享,越來越多的鋼鐵俠、海賊王、甚至最近火起來的哪吒,這些IP的影響力正在全球化,年輕一代中喜歡玩偶手辦的人群規模會越來越大。
當然最易被忽視的電競領域,也是95后經濟的重要組成部分。尤其2018年iG奪得英雄聯盟S8賽季總冠軍,也為全行業注入新的興奮劑。數據顯示,我國電競用戶規模超過5億,市場規模超過千億。而據央視財經《交易時間》欄目8月5日報道,2018年國內熱門電競賽事超過了500項,我國已經成為世界上最具影響力和最有潛力的電子競技市場。
95后經濟越來越發展壯大,根據《Z世代消費力白皮書》統計,到2020年,Z世代將占據整體消費力的40%!未來手辦、電競、潮鞋市場都將獲得快速發展,攝影和Cosplay領域,也正成為新興的領域。畢竟同樣出自Z世代的報告顯示,一半以上95后最向往的新興職業是網紅主播,Cosplayer等。
三、機遇與挑戰并存
95后市場經濟雖然發展很快速,但掘金95后市場并不容易。拿手辦行業來說,李明認為過去市場喜歡跟熱點,哪個影視劇或者動漫火了,市場上就會出現一堆私蹭IP的手辦。產品口碑和利潤空間都會受到影響。
但是也存在機遇,首先是隨著版權的開放和規范化運作,越來越多的工作室已經或者正在嘗試去獲取IP授權。另外手辦玩偶和短視頻的年輕用戶群體高度重合,抖音和快手等短視頻平臺的帶貨紅利,將促進市場進一步發展。
95后經濟正隨著這一代人的觀念轉變,帶來一種全新的消費模式。無論貼上情感消費還是顏值消費標簽,實際上都在提出要打造IP,迎合消費潮流轉變,才能獲取主動權,最終在幾千億市場中掘金。
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