零售案例 | 偷師Costco、員工打打游戲就能年銷千萬?秘密藏不住了
這是有贊說 第 1250 篇 原創報道

服務好 1 個有價值的會員比運營 100 個普通會員更有效!
*本文 2265 字,閱讀需 7 分鐘
2016 年,電子信息工程專業畢業的小威,進入了電子潮品銷售行業。沒想到,在工作了一年半以后,這家公司由于盲目擴張,無奈倒閉。
那時,科技潮品正流行,小威和伙伴們覺得這個行業依舊大有可為,便接手了老東家的其中一家店,和伙伴老葛創辦了「智趣萌生」這個品牌,自己做了老板,又在朋友毛毛的建議下,明確了品牌定位,聚焦于主機游戲這一細分市場。
從 2017 年到現在,智趣萌生已經在鄭州各大一線商場開了 5 家門店,面積只有 20-40 平左右,去年做了 400 多萬的營業額,今年有望沖刺千萬。

小威告訴有贊說,團隊的底氣來自智趣萌生 2019 年下半年開始通過有贊搭建的會員體系。目前,他們已經擁有會員 20000 人,付費會員 5000 人,會員帶來高達 60-70 %的銷售業績。
短短 1 年時間,便能網羅一大批忠實游戲玩家,秘訣是什么?今日有贊說,為你解答。
01
游戲界的 Costco
靠賣會員資格賺錢
做游戲生意這 3 年,小威真切地看見了這個行業的「背面」:一方面市面上有很多夫妻店存在,玩家購買渠道繁雜,沒有放心的購買渠道。另一方面,游戲主機及游戲,利潤比較透明且低,為了生存,出現了很多傷害玩家的違規操作,惡意競爭使得商家很難正規化。
如何解決以上問題?團隊想到了會員制,他們認為為游戲消費有客戶粘性,符合會員制標準。「客戶需要去了解游戲,需要玩游戲的時候有人跟他交流,需要新的游戲資訊,然后還需要有一個放心的地方買游戲?!?/span>


△ 智趣萌生商城
據小威介紹,智趣萌生的的目標是做游戲界的「好事多」(Costco/美國會員制超市)。賣給會員的產品做更多的讓利,只收取倉儲、店面等運營成本平攤出去之后的費用,堅持平價銷售。不靠產品盈利,而是通過賣會員資格、收取會員費賺錢。
通過搭建會員體系,智趣萌生以此完成角色轉變:從與客戶博弈談價格,變成了客戶的自己人,與會員形成「統一戰線」。會員基數多了,可以向上游供貨商拿到更好的價格,然后降低會員購買游戲產品的價格,會員的粘性進一步得到加強。
「會員體系是我們的核心,我們服務認可會員價值的會員,會員模式幫助企業解決了客戶信任、發展和盈利模式等問題?!?2019 年 6 月智趣萌生開始搭建玩家會員體系。
一開始為了省錢,團隊選擇了價格低廉但產品較為簡陋的小程序。但等到真正用起來才發現,這個小程序只能解決最基本的產品介紹需求、客戶體驗感差、銷售人員推薦辦會員時信心不足、軟件也服務跟不上……
2019 年 9 月,小威下定決心,改用了有贊,「我們使用有贊收銀、分析數據、做庫存管理、營銷,更重要的用有贊搭建了線上線下統一的會員系統??蛻舨还茉诰€下還是線上購買產品后都會有積分,積分可以兌換成相應的金額,用于消費抵扣,每個月我們也會在會員群,利用有贊的營銷工具進行抽獎互動。銷售在銷售的時候,先通過商城讓客戶了解產品(我們商城有詳細的產品介紹和相關視頻),然后約客戶到店體驗、成交,建立起客戶聯系,最后再通過商城做后續的服務和成交?!?/p>
02
店員打游戲是硬性任務?
你可能很好奇,智趣萌生這 20000 個會員怎么運營的?
1. 付費制運營核心會員
小威認為,主機游戲行業是個小眾行業,服務好 1 個有價值的會員比運營 100 個普通會員更有效。于是,智趣萌生主要聚焦在付費會員上,會員有服務費,按年年繳納,可享受游戲折扣、積分抵現、順豐包郵(游戲行業很少有游戲包郵,更不要提順豐包郵)、線下聚會、游戲卡帶回收、每月送優惠券等福利;進階會員在初級會員的基礎上享受全年不限次、不限時間的游戲租賃服務。


他提到,「會員服務費在折扣上擼回來是很容易的,如果不認可服務費,我們也不強制,但這樣的客戶不是我們關注的重點。我們收費的原因也是為了屏蔽沒有服務價格值的客戶進入。」
2. 搭建會員社群
智趣萌生運營了 5 個玩家微信群,主要是付費會員(付費后,工作人員邀請入群),群內 24 小時解決、大神在線指導客戶在玩游戲過程中遇到的問題。此外,群內每個月都會開展抽獎活動,提高活躍度。


3. 深耕游戲購買體驗:一張正確的游戲,比一張便宜的游戲更有意義
據小威介紹,智趣萌生的服務理念是:「選擇正確比購買優惠更重要」通過專業化的建議指導玩家買游戲,玩家買到一張喜歡的游戲比買一張便宜的游戲體驗更佳。為了提高游戲的專業度,團隊一直在游戲內容方面深耕(包括游戲資訊、游戲攻略、游戲機硬件方面的問題等)
① 培訓店員成為玩家:每個月公司都會給店員安排打游戲任務,了解市面上的新游戲、常見游戲,把店員培養成資深玩家,玩家才了解玩家,這樣的銷售可以給出更專業的購買建議。
② 開辟敗家會員區域:智趣萌生在商城專門做了一個「敗家會員」區域,匯總游戲攻略、常見問題解答、必玩游戲推薦、游戲評測等,玩家可以通過小程序自主解決購物疑慮、種草。同時,小程序在售的每一個游戲卡帶都有對應的商品視頻,讓客戶能夠更直觀的感受到這個游戲到底是做什么的。


③ 直播/短視頻布局:通過直播/短視頻方式讓客戶多渠道了解游戲,比如游戲開箱視頻、直播等。
4. 線上下單、線下自提
除了快遞配送外,目前,智趣萌生 5 家門店都支持線上下單、線下自提,客戶只需要在小程序提前下單,門店從后臺響應并備貨,客戶到店出示核銷碼,就可以拿到商品,門店通過核銷碼,自動實現線上下單,線下成交減庫存。如果客戶很著急、又不方便到店,智趣萌生還會通過同城跑腿類代送服務,將商品送到客戶手中。

目前,智趣萌生根植于中部城市鄭州,想給游戲文化并不發達的鄭州帶來改變。目前公司 5 家店面分別位于大衛城、正弘城、大樂城、丹尼斯七天地,商圈發達、交通便利。
明年,智趣萌生打算在鄭州搭建一個會員(玩家)服務中心,讓客戶不但可以享受到店面購買東西的折扣,還可以到會員中心去進行游戲體驗、交流、聚會,形成一個高粘性的圈子,更好地方便玩家購物和服務玩家。另一方面,繼續豐富商城的游戲內容,豐富營銷手段,比如直播和小視頻的推廣,同樣也是布局重點。
小威認為游戲市場還很大,這條路還可以走得更遠?!钢侨っ壬饕M人群是 15-40 歲人群,這部分人群是社會的消費主力(最核心的消費主力是 25-35 歲),代表著社會消費潮流的最前端?!?/p>
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