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雀巢動畫廣告獲223萬+播放,KFC一年聯名10個IP,為何品牌們都在押寶二次元?

導讀:從營銷上說,二次元營銷乃至跨次元的營銷,本質上將品牌語言翻譯成用戶語言,通過借勢二次元IP所具有的影響力,促進品牌與消費者雙向滲透,最終轉化為消費動力。

去年,雀巢一支2分鐘的品牌動畫“意外”走紅,獲得223萬播放量,網友們紛紛評論“看廣告竟然上癮”,“雀巢趕緊出續集”,“這就去買雀巢咖啡”;


去年,KFC一共聯名了天官賜福、第五人格等10個大火二次元動漫游戲IP,甚至還與二次元社區Acfun聯名開了一家主題餐廳,仿佛讓消費者吃炸雞的理由又多了一些。


不知不覺中,在二次元文化圈,食品品牌們正在創造視頻播放量100萬+,活動瀏覽量1000萬+的爆款內容。為什么二次元營銷逐漸成為食品飲料行業的“心頭好”?搶灘二次元的食品品牌們,怎樣才能更好地擁抱Z世代的年輕人?


0 1  

2020年以來,麥當勞、

元氣森林們精心布局了二次元戰略


在B站,硬核的“二次元”內容,可以為品牌帶來百萬級別的流量。


2020年,雀巢香港的二次元日漫風廣告,經網友搬運至B站后“意外”走紅,登上了全站日排行榜第三名,取得了223萬的播放量。


這支來自雀巢的二次元動漫,講述了一個女生忙亂但幸運的求職路,展現了都市人在快節奏生活中拼搏的一面。


動漫中女生著急出門面試,騎車去面試的路上意外地獲得了一些雀巢咖啡,在之后趕路途中,她將這些咖啡分發給了需要的人,還順路把一名趕車的男生載到了附近的車站。這些來自女生的幫助,讓人們的臉上逐漸露出笑容。


雀巢(中國香港)動畫廣告

圖片來源:雀巢

雀巢(中國香港)動畫廣告

圖片來源:雀巢


故事的最后,雖然女生面試遲到了,但幸運的是,她的面試官恰好就是她載到車站的男生。女生因為“做好本分,且比本分多一分”順利通過面試。


雀巢(中國香港)動畫廣告

圖片來源:雀巢


雀巢希望通過這支動漫向人們傳達一種“做好本分,不是我們停下來的理由,比本分多做一分”的積極樂觀精神。


雀巢(中國香港)動畫廣告

圖片來源:雀巢


元氣森林也進行了二次元動畫及聯名的探索,2020年,元氣在B站發布了元氣森林乳茶和氣泡水等動畫廣告,還與“戰斗吧!歌姬”聯名,推出了首位虛擬偶像元氣推薦官。


雀巢(中國香港)動畫廣告

圖片來源:雀巢


元氣森林元氣水動畫廣告

圖片來源:元氣森林B站官方賬號

元氣森林虛擬偶像元氣推薦官

圖片來源:元氣森林B站官方賬號


入局二次元的品牌,往往會打出一套組合拳。


2021年伊始,麥當勞推出了一個全新的二次元形象:開心姐姐。


麥當勞全新二次元愛豆“開心姐姐”

圖片來源:麥當勞官網


麥當勞正在通過二次元吸引兒童消費者的注意力。


二次元化的麥當勞開心姐姐,是一位喜歡唱跳型愛豆,講故事達人。在微信小程序上,小朋友可以和開心姐姐一起跳舞,聽開心姐姐講故事。借助虛擬愛豆這一橋梁,麥當勞與兒童消費者可以進行親密地互動,有利于塑造品牌和兒童消費者之間的玩伴、陪伴關系。


事實上,從2020年開始,麥當勞就在二次元動作頻頻。在B站,麥當勞緊抓猛男舞、影流之主、處處吻等B站熱點,原創了一批二次元動畫,播放量超20萬。動畫的主題不僅有活動預熱,還結合“去吸管”這樣的重大戰略調整。


麥當勞“對不起,我不管了”

圖片來源:麥當勞B站官方賬號


肯德基也是二次元資深玩家。


僅2020年,肯德基就和陰陽師、第五人格、天官賜福、仙境傳說RO、戀與制作人、劍與遠征、少女前線、王牌戰士、LoveLive!學園偶像祭,共計10大二次元熱門IP聯名。


在吮指原味雞誕生80周年之際,肯德基又在B站發起#全民復刻原味雞#話題。一方面,肯德基與B站up主合作,共創了《一塊原味雞的前世今生》、《嘗試復刻肯德基原味雞》等爆款視頻;另一方面,肯德基善用“B站召集令”,通過視頻內容加速擴散的話題營銷。最終,#全民復刻原味雞#不僅登上了B站熱門話題榜TOP1,更持續登榜12天。品牌話題瀏覽量高達1697.6萬,UP主相關視頻總瀏覽量近700萬,直接為肯德基在B站增粉20%。


吮指原味雞二次元畫風科普視頻,播放量79.5萬

圖片來源:B站用戶“木魚水心”


包裝與IP升級也是品牌進行二次元創新的切入點。FBIF觀察到,2020年,趣多多對全系產品包裝進行了升級。相較于老包裝,新版包裝的“曲奇人”形象更加二次元化。


趣多多升級包裝

圖片來源:億滋天貓旗艦店


趣多多全新包裝使用當下年輕人熟悉的二次元畫風,讓消費者看到包裝的瞬間就能感受到“逗趣好玩”。億滋表示,抓住年輕消費者的心,在年輕化課題上持續發力,是趣多多品牌升級的主要思考點。


2020年9月開始,趣多多在B站上線了全新二次元風系列廣告,還與頂流up“猛男舞團”共創內容,播放量達53.6萬。


趣多多X猛男舞團,播放量53.6萬

圖片來源:趣多多B站官方賬號


0 2  

品牌們在二次元搶灘登陸的背后,

是二次元文化的巨大商機


品牌們紛紛入局二次元的背后,是二次元文化強勢崛起的大環境。艾瑞咨詢的數據顯示,2020年中國“泛二次元”消費者規模達到近4億人。


“泛二次元”消費者愿意為具有二次元文化標簽的食品、服裝、玩具等產品買單。與此同時,其主力用戶群體Z世代經濟逐漸獨立,消費能力隨之增加。因此,“泛二次元”產業的商業價值不斷被抬升。


從上述的案例我們不難發現,現在很多企業都選擇B站作為突破口,打造品牌的二次元形象。究其原因,是因為B站是現在Z世代們的聚集地。Z世代們熱衷于目前二次元ACG(動畫、漫畫、游戲),而這恰恰是B站社區文化的重要組成部分。


B站CEO陳睿在接受采訪時表示,B站用戶的平均年齡為21歲,新增用戶的平均年齡為20歲。來自城鄉的用戶分布比較均勻,50%來自于三線及以下的城市。值得注意的是,30歲以上的用戶出現了同比上升。同時,據嗶哩嗶哩2020年第三季度發布的財務報告顯示,B站社區月均活躍用戶同比增長54%達1.97億。


艾瑞數據顯示,中國的二次元用戶中,90后、00后占比高達90%以上。中國的Z世代中大多數是獨生子女,由于現實生活中缺乏同齡人的陪伴,所以他們更愿意在虛擬世界中尋求陪伴,二次元承載著年輕人的情感寄托,是年輕人認可的潮流文化。因此,產品所承載的二次元文化、原創的二次元IP已經成為了品牌重要的的差異化競爭力。


無論是社交網絡、游戲電競還是在線視頻,在二次元文化下成長的Z世代對于虛擬IP有著瘋狂的熱愛,甚至不惜為此一擲千金,我們從最近盲盒的大熱就能看出來。


POP MART X BUNNY聯名款手辦

圖片來源:POP MART官微


對品牌來說,進行二次元營銷有著諸多的好處:


首先,二次元是Z世代年輕人的“社交語言”,企業借助二次元與Z世代們拉近距離,更容易博得年輕人的好感,品牌形象更加有趣生動地觸達消費者。


其次,二次元IP可以作為企業的獨特、長期、穩定的品牌資產。不二家的PEKO醬誕生于1950年,旺旺的旺仔形象誕生于1979年,這些二次元IP不僅為企業帶來可觀的盈利,甚至陪伴消費者共同成長,進而深深根植于消費者心中,成為企業寶貴的價值資產。


PEKO醬

圖片來源:不二家官方微博


最后,對于品牌來說,二次元IP的形象、言論和行為可由企業主導。在這個“造星”時代,明星代言人“翻車”的現象屢見不鮮,給品牌帶來了不小的負面影響。而虛擬二次元IP的“人設”可以由企業根據消費者的需求量身定制,不僅能省下不菲的代言費用,還避免承擔代言人的輿論風險。


不過二次元營銷也面臨的幾點考驗。


一千個讀者就有一千個哈姆雷特。二次元的本質還是小眾文化,二次元各個屬性的用戶喜愛風格相差較大,企業推出的虛擬形象IP難以保證受到大部分用戶的喜愛。另外,Z世代們喜歡追求新奇的事物,也意味著容易“喜新厭舊”。企業如何利用二次元營銷始終get到Z世代們的“嗨點”,是需要投入精力不斷探索的。只有這樣,才能更好地與Z世代同行,找到更多機會。


0 3  

從“入圈”到“破圈”,

品牌如何撩動3.7億Z世代們


二次元文化不再是小眾文化,已經受到了95、00后為主的Z世代年輕人的追捧,而如今年輕人成為消費的主力軍。因此越來越多的品牌開始涉足這一圈層文化,希望通過二次元新奇的營銷方式,與Z世代建立溝通橋梁。二次元領域儼然成為品牌走進年輕消費者的一大突破口,打破“次元壁”的營銷也成為品牌年輕化的“殺手锏”之一。


那么對于品牌來說,二次元營銷到底應該如何做才更為出彩?


1、入圈:借勢虛擬IP,打破“次元壁”


品牌希望打破“次元壁”,與強二次元IP合作是品牌年輕化的“殺手锏”。


如肯德基與《陰陽師》,麥當勞與《全職高手》,德芙巧克力與《戀與制作人》......這對于品牌來說不失為一條捷徑。一方面是二次元文化本身就具有強大口碑加持,品牌與二次元IP聯動,以年輕消費者喜歡的方式傳播品牌價值,大大降低了消費者對廣告營銷的抵觸心理。另一方面,那些深受大眾喜愛的成熟IP,深受Z世代的審美和價值認同,能最大程度上幫助品牌占領消費者心智。


奈雪的茶X翎Ling 《Ling類茶研室》視頻片段

圖片來源:奈雪的茶官微


去年7月,奈雪的茶攜手當紅虛擬KOL翎Ling,為霸氣紅石榴系列果茶打造了一場跨次元內容營銷。借用翎Ling的古典清雅的東方風韻來表現霸氣紅石榴的“榴光溢彩”。同時,在翎Ling的國風元素基礎上,奈雪又融入了國粹京劇、賽博朋克等潮流元素,讓國風和未來科技無縫融合,這場“文化+科技”的跨界營銷,既賦予了虛擬KOL古典內涵,又讓國潮營銷呈現出科技感。


AI虛擬茶研師Ling

圖片來源:奈雪的茶官微


值得一提的是,翎Ling是觸達消費者的“全能選手”,通過人工智能3D虛擬數字人技術,翎Ling不僅可以發布圖文、短視頻等內容,還能進行虛擬直播,幫助奈雪的茶更多元、深度地滲透消費群體,實現多維度、多場景的圈層觸達。


虛擬KOL的迅速崛起,或將成為品牌觸達Z世代的新路徑。傳統IP與未來科技的碰撞,將現實和虛擬之間的界限模糊化,促進品牌IP向數字化、智能化發展,不斷地拓寬著品牌觸達的深度和廣度。這不僅迎合Z世代的二次元喜好,也帶給他們超現實的虛擬體驗,是品牌打入Z世代的“尚方寶劍”。


2、破圈:融入二次元語境,建立品牌“護城河”


通過與成熟IP合作,快速在核心&泛二次元用戶中贏得廣泛認可后,品牌可以嘗試進行更深入、更多元的合作。


融入IP,搭建溝通橋梁


借勢IP是二次元營銷的基本操作,融入IP則更上一層樓,是營銷玩法上的 “迭代升級”。前不久,李寧與QQ炫舞攜手,推出虛擬代言人「星瞳」出任品牌潮流星推官 ,并發布宣傳視頻造勢,帶領消費者穿越回1980年。


李寧X QQ炫舞 李寧虛擬代言人「星瞳」

圖片來源:QQ炫舞官網


李寧這次運用虛實結合的手法,讓虛擬代言人身穿李寧運動服,一方面打破了現實邊界,另一方面也加深了消費者對李寧國潮的品牌印象。


線上線下一體化,拓展互動場景


在展開二次元營銷方面,肯德基一直能非常精準抓住年輕人的喜好。比如肯德基與《王者榮耀》的聯名,通過將王者英雄的文化元素與肯德基美食相結合,打造場景創新式的《王者榮耀》主題餐廳。“破次元”的定制內容及產品、線下活動等來布局周邊產業,可以讓品牌的入局不僅僅是為了營銷,而是實現品牌與年輕人“玩在一起”,更加了解二次元文化,滲透用戶體驗場景,滿足用戶需求。


肯德基X王者榮耀 肯德基王者榮耀主題餐廳

圖片來源:王者榮耀官網


自創IP,建立品牌“護城河”


自創IP,是最難的,但也是最有價值的二次元營銷。誰能想到如今風靡全球的變形金剛玩具并非動畫電影的周邊產品,而只是孩之寶公司為了賣玩具而創造的IP。變形金剛玩具進入中國市場20多年,孩之寶賺了50多億人民幣。


江小白就自創過IP,其推出的品牌短片《我是江小白》在三個月內全網播放量過億,片尾曲《云煙成雨》在網易云上的評論破十萬,同時收獲B站9.6分,豆瓣8.3分的評分。江小白通過設立年輕活力的人設,以內容營銷為核心,在文案中著重突出酒文化中的“輕雅”、以及貼近生活的語句打破與年輕人之間的次元壁。

《我是江小白》海報

圖片來源:江小白官微


同時江小白還通過表情包、漫畫強化IP形象,以及在潮流、音樂、嘻哈等領域不斷地刷存在感,最終將完整立體的“江小白”IP形象牢牢地立在年輕消費者心中。


從營銷上說,二次元營銷乃至跨次元的營銷,本質上將品牌語言翻譯成用戶語言,通過借勢二次元IP所具有的影響力,促進品牌與消費者雙向滲透,最終轉化為消費動力。


在迎合Z世代們喜好的前提下,選擇契合品牌調性的IP,在產品和創意上 “求變求新”,才能一次次激起Z世代們的內心共鳴,不斷提升年輕人對品牌的認可度和好感度,最終拿下這“年輕的戰場”。


特別申明:本文為服務號上傳,本文僅代表作者觀點。有贊學習中心僅提供信息發布平臺。如有侵權請聯系刪除:rodas@foxmail.com。


END | 來源:FBIF食品飲料創新

《我是江小白》海報




圖片來源:江小白官微




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